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En los juegos de progresión, la historia fue lo más importante; el más claro representante de este tipo de videojuegos fue The Legend of Zelda de 1986.
Con el nes comenzó la decadencia en la producción de videojuegos para consolas donde se buscaba hacer puntos, para dar paso a videojuegos de progresión donde el objetivo era resolver conflictos en un relato.
La clave para distinguir entre la Web.0 y la Web.0 es identificar quién produce los contenidos y cómo se consumen.El formato de comercialización del Nintendo 64 basado en cartuchos, no permitía el almacenamiento ranura de juego de la máquina de 2012 gratis de las grandes cantidades de información que los diseñadores de Final Fantasy requerían, por lo que decidieron abandonar a Nintendo y publicar su proyecto en el Playstation de Sony, que trabajaba.Básicamente, una se compone de tres elementos tecnológicos: un medio de almacenamiento o transporte de software, el cpu (hardware) y controles de mando.Al respecto, Trejo Delarbre menciona: "La innovación tecnológica también es impulsada, desde luego, por la investigación en esos terrenos que encuentran fórmulas para hacer dispositivos cada vez más rápidos, más pequeños, más versátiles y más especializados.La Ley de Moore, que acuñó en 1965 Gordon Moore, director de los laboratorios de semiconductores Fairchild, señalaba que cada año se duplicaría la capacidad de los circuitos integrados en relación con el costo de sus componentes." 13 Las empresas de videojuegos invierten en diferentes.La convergencia también es determinante para que la consola de videojuegos y sus nuevas interfaces se coloquen en la sala de los hogares y que la familia pueda jugar, consultar internet e incluso hacer compras en línea.3, hecho número uno.6, sin embargo, la versión que preparó y salió al mercado en 1971 bajo al nombre.En los ochenta, el Departamento de Defensa de Estados Unidos, preocupado por posibles violaciones a su sistema de seguridad, decidió crear la red Milnet (Military Network) destinada exclusivamente a funciones militares.Es decir, relato es una organización verbal -un discurso- que erige un universo propio en el que el lector asiste a una serie de acontecimientos que suceden ahí, dentro de las palabras.




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